На этой страницеОбзор
Настройки сервера (конфиги)
Страница для администрации: где лежат настройки модов сервера, что значит каждая строка и как применить правку. Игрокам её читать не нужно.
Коротко#
Проще всего — вкладка «Настройки» Рубильника
27.rozb.pw → «Настройки» (право «Файлы»): те же файлы формами — галочки, числа, списки, описание каждого ключа из этой вики; ошибиться в запятых и кавычках нельзя. Там же — рекомендуемые моды прямо из каталога Modrinth (id мода подставляется сам), тексты модулей с поиском и кнопка «Перечитать на сервере». Ниже — как устроены сами файлы, если править их руками во «Файлах».
- Откройте Рубильник → «Файлы» (27.rozb.pw, нужно право «Файлы») и папку
config/. Настройки наших модов — в папкахrozb_core,rozb_economy,rozb_state,rozb_clans,rozb_portals. - Перед правкой скачайте копию файла — откатить ошибку проще всего ею.
- Поправьте значение, сохраните.
- Примените: для большинства файлов —
/служебное перезагрузитьв игре (или «Перечитать настройки» в окне/служебное, или та же команда в консоли Рубильника). Что как применяется — в таблице ниже. - Проверьте в игре. Если что-то сломалось — верните копию и снова перезагрузите.
Как читать JSON#
Все файлы настроек — JSON. Правила, на которых чаще всего ошибаются:
{
"historyPageSize": 10,
"withdrawItem": "minecraft:deepslate_diamond_ore",
"showTag": true,
"warFormats": [3, 5, 6],
"lawsUrl": ""
}
- Слева — ключ (имя настройки), его не меняют и не переводят. Справа — значение, его и правят.
- Текст — в двойных кавычках
"…". Числа иtrue/false(да/нет) — без кавычек. [ … ]— список, элементы через запятую.{ … }— группа ключей.- После каждой пары, кроме последней в группе, — запятая. Лишняя запятая перед
}или]— ошибка. - Комментариев (
//,#) в JSON нет. - Пустой текст —
"", а не пропущенное значение.
Что делают моды с файлом:
- Не хватает ключа (удалили строку или ключ появился в новой версии) — берётся значение по умолчанию, и при следующей загрузке мод сам допишет его в файл.
- Опечатка в ключе (
"histroyPageSize") — такой ключ мод не знает: настройка останется прежней, а строка с опечаткой исчезнет из файла при следующей загрузке. Если правка «не сработала и пропала» — проверьте написание. - Ошибка синтаксиса (нет запятой, кавычки) — файл не читается:
/служебное перезагрузитьответит ошибкой и оставит старые настройки (модули после сломанного файла тоже не перечитаются), а при запуске сервер не стартует. В консоли Рубильника будет строкаОшибка в config/…: …с номером строки и столбца.
Проверить файл перед сохранением
Вставьте текст в любой онлайн-валидатор JSON (поиск «JSON validator») — он покажет строку с ошибкой.
Когда применяется#
| Файл | Как применить |
|---|---|
config.json любого модуля |
/служебное перезагрузить |
lang.json любого модуля |
/служебное перезагрузить |
rozb_core/roles.json |
/служебное перезагрузить, затем /роль настроить (переносит группы, права и префиксы в LuckPerms) |
rozb_core/recommended.json |
ничего: файл перечитывается сам, список уйдёт игрокам при следующем входе |
rozb_core/logo.png |
ничего: при следующем входе игроков с модом |
rozb_core/commands.json |
перезапуск сервера (кнопка в Рубильнике) |
rozb_core/api.json |
перезапуск сервера |
Перезагрузка и перезапуск не трогают данные игроков: балансы, паспорта, кланы лежат в базах *.db отдельно от настроек.
Какие файлы не трогать#
| Файл | Почему |
|---|---|
*.db, *.db-shm, *.db-wal |
базы данных (счета, паспорта, кланы, порталы, журнал). Правка руками ломает их |
lang.default.json |
справка со всеми текстами модуля, перезаписывается при каждом запуске — правки пропадут. Править lang.json |
rozb_core/commands.tree.json |
справка: дерево русских команд, пишется при запуске (из него собирается страница «Все команды») |
rozb_core/clients.json |
статистика клиентов для Рубильника (страница «Клиенты»), пишется сама |
*.tmp |
временный файл записи, исчезает сам |
Настройки модулей — config.json#
У каждого модуля свой config.json. Все ключи с описанием — в конце страницы модуля:
| Файл | Что там | Описание ключей |
|---|---|---|
rozb_core/config.json |
сообщения о входе, интерфейс по умолчанию, ресурспак меню, ссылки на мод и «Быстрый старт», журнал | Интерфейс, роли и общее → Файлы |
rozb_economy/config.json |
чем платят в банке (АР), что банк выдаёт, длина истории | Банк → Настройки |
rozb_state/config.json |
паспорта, полиция (поводок, дубинка, тюрьма), жалобы, ссылка на законы | Государство → для администрации |
rozb_clans/config.json |
названия и теги, приглашения, казна, войны, арена | Кланы → для администрации |
rozb_portals/config.json |
Мир артов, общие порталы, поиск безопасной точки | Порталы → для администрации |
Частые вопросы по ним:
- Предметы пишутся полным id:
minecraft:diamond_ore. Id видно в игре по F3+H (подсказка предмета). - Измерения (
arenaWorld,artsWorld) — id мира видапространство:имя; менять, только если мир переносили. - Точки (
arenaSpawnA,arenaSpawnB) — список[x, y, z]в блоках, координаты из F3. У двух сторон арены точки должны различаться, иначе команды появятся в одном месте. - Время — в единицах из имени ключа:
…Seconds— секунды,…Minutes— минуты,…Hours— часы,…FromHour/…ToHour— час суток (0–24) в поясеtimeZone. - Ссылки (
lawsUrl,guideUrl,clientModUrl) — полный адрес сhttps://; пустая строка""— не показывать.
Рекомендуемые моды — recommended.json#
config/rozb_core/recommended.json — моды, которые клиентский мод rozb-ui предлагает поставить при входе.
Окно показывает только то, чего у игрока ещё нет; каждый мод предлагается один раз (повторно — в настройках
rozb-ui). Выбранные моды скачиваются с Modrinth под версию игры игрока, вместе с обязательными зависимостями, и
включаются после перезапуска игры. Игрокам без rozb-ui этот список не виден.
{
"mods": [
{
"modId": "voicechat",
"slug": "simple-voice-chat",
"title": "Simple Voice Chat",
"about": "Голосовой чат: слышно тех, кто рядом",
"ifHas": []
},
{
"modId": "lss",
"slug": "voxy-server-side",
"title": "Voxy Server Side",
"about": "Дальние LOD-чанки Voxy прямо с сервера",
"ifHas": ["voxy"]
}
]
}
| Ключ | Что это | Где взять |
|---|---|---|
slug |
адрес мода на Modrinth — по нему мод скачивается | последняя часть ссылки на странице мода: modrinth.com/mod/simple-voice-chat → "simple-voice-chat" |
modId |
id мода внутри игры — по нему проверяется, стоит ли мод у игрока | в Рубильнике → «Клиенты», список модов игроков: серым рядом с названием (если мод уже у кого-то стоит); или в fabric.mod.json внутри jar, поле "id". Часто, но не всегда совпадает со slug: у Simple Voice Chat slug — simple-voice-chat, а modId — voicechat |
title |
название в окне | любое; пусто — покажется slug |
about |
короткое пояснение после названия | одна строка, по-русски |
ifHas |
предлагать только тем, у кого уже стоят эти моды (по modId, все сразу) |
[] — предлагать всем. ["voxy"] — только игрокам с Voxy |
Как добавить мод: Рубильник → «Настройки» → «Рекомендуемые моды» — найдите мод в поиске и нажмите
«Добавить»: адрес, название и modId (из jar мода под нашу версию игры) впишутся сами, останется пояснение по-русски
и «Сохранить». Там же видно, у скольких игроков мод уже стоит, и предупреждение, если modId не совпадает с jar.
Руками, во «Файлах»:
- Найдите мод на modrinth.com, проверьте, что есть версия для Fabric и нашей версии игры.
slug— из адреса страницы.modId— в Рубильнике на странице «Клиенты» или в самом jar: скачайте его с Modrinth, откройте как zip и найдите"id"вfabric.mod.json.- Добавьте блок
{ … }в списокmods(не забудьте запятую между блоками), сохраните. Перезагружать не нужно.
Ошибка в modId
Если
modIdуказан неверно, мод будет считаться «не установленным» и предлагаться снова — даже тем, кто его уже поставил. Ошибка вslug— мод не скачается (в окне будет ошибка загрузки).
Тексты — lang.json#
Все сообщения и подписи модулей можно заменить своими. В папке модуля два файла:
lang.default.json— все тексты модуля, для справки (найти ключ);lang.json— только ваши изменения. Остальные тексты берутся из мода, и новые тексты из обновлений появятся сами.
Пример: в lang.default.json ядра нашли "reload.done": "&aКонфиги и тексты перечитаны." — в lang.json пишем
{
"reload.done": "&aГотово, настройки обновлены."
}
В текстах:
- цвета —
&a(зелёный),&c(красный),&e(жёлтый),&6(золотой),&7(серый),&l— жирный,&#RRGGBB— любой цвет; - подстановки в фигурных скобках (
{name},{amount}) заменяются значениями — оставляйте их как в оригинале, иначе в сообщении будет пусто или останется{…}; - команды пишите как видят игроки, по-русски (
/банк внести).
Надпись под логотипом на «Главной» rozb-ui — ключ ui.mod.logo_text в rozb_core/lang.json.
Роли — roles.json#
config/rozb_core/roles.json — должности сервера. Каждая роль — группа LuckPerms с тем же именем.
{
"adminPermission": "rozb.roles.admin",
"roles": {
"police_chief": {
"group": "police_chief",
"title": "Глава полиции",
"prefix": "&9[Глава полиции]",
"prefixWeight": 33,
"parents": ["police_deputy"],
"permissions": ["state.police.jail.create", "state.police.jail.release"],
"canAssign": ["police", "squad_leader", "police_deputy"]
}
}
}
| Ключ | Что это |
|---|---|
police_chief (имя блока) |
id роли — так её пишут в командах: /роль выдать <ник> police_chief |
group |
группа LuckPerms; обычно совпадает с id |
title |
название для людей: в окнах, паспорте, сообщениях |
prefix |
приставка перед ником в чате и табе, с цветами &; "" — без приставки |
prefixWeight |
если у игрока несколько ролей, виден префикс с большим весом |
parents |
роли-«родители»: их права наследуются (глава полиции умеет всё, что зам., а зам. — всё, что полицейский) |
permissions |
права роли — список прав есть в разделах «Для администрации» на страницах модулей (Государство, Банк, Кланы, Порталы, ядро) |
canAssign |
какие роли обладатель этой может выдавать и снимать |
adminPermission |
право, с которым можно выдавать и снимать любые роли |
После правки: /служебное перезагрузить, затем /роль настроить — без второго шага LuckPerms не узнает о новых
правах и префиксах. Убрать право из файла недостаточно, если оно уже выдано группе: снимите его в LuckPerms
(/lp group <группа> permission unset <право>).
Русские команды — commands.json#
Русские имена команд берутся из словаря внутри ядра. Переименовать команду — файл
config/rozb_core/commands.json (его нет, пока не создадите), только изменённые строки:
{
"bank": "банк",
"bank zone": "зона",
"*list": "список",
"<amount>": "сумма",
"police leash": "-"
}
| Вид ключа | Что переводит |
|---|---|
"bank" |
корень команды: bank → банк |
"bank zone" |
слово по пути английской команды: bank zone → банк зона (значение — одно слово) |
"*list" |
это слово на любом месте во всех командах |
"<amount>" |
имя аргумента в подсказке чата |
значение "-" |
эту ветку не переводить — останется по-английски |
Английские имена — на странице «Все команды» не показаны; их можно найти в
commands.tree.json. Применяется только перезапуском сервера. Английские команды продолжают работать.
Если меняете имя, поправьте и упоминания в lang.json, если писали команды в своих текстах.
Логотип — logo.png#
config/rozb_core/logo.png — картинка на «Главной» клиентского мода rozb-ui. PNG до 64 КБ, лучше квадратная.
Заменить — загрузить новый файл с тем же именем через «Файлы». Нет файла — показывается только надпись
(ui.mod.logo_text).
Публичный API — api.json#
config/rozb_core/api.json — связь сервера с Рубильником для публичного API. Обычно не трогать.
| Ключ | Что это |
|---|---|
port |
порт, на котором ядро ждёт Рубильник; 0 — API выключен |
token |
общий секрет с агентом Рубильника. Никому не показывать. Удалить — сгенерируется новый, но агент перестанет подключаться, пока ему не дадут новый |
bind |
на каком адресе слушать: пусто — только эта машина; на хостинге — 0.0.0.0 (порт закрыт файрволом хостинга, всё равно нужен токен) |
Чужие моды#
Остальные папки в config/ — моды других авторов (LuckPerms, Simple Voice Chat, EasyAuth, BlueMap, Chunky,
spark и др.). У каждого свой формат и своя документация — ищите на странице мода на Modrinth или GitHub.
Права и группы удобнее менять не в файлах LuckPerms, а командами /lp или веб-редактором /lp editor.